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SONYの連結決算:通年の売上推移
| 年度 | 売上高・収益 | 営業利益 [営業利益率(%)] |
純利益・最終損益 [純利益率(%)] |
|---|---|---|---|
| 1982年 10月期 |
1兆1110億円 | 641億円 [5.8%] |
297億円 [2.7%] |
| 1983年 10月期 |
1兆2615億円 | 1317億円 [10.4%] |
714億円 [5.7%] |
| 1984年 10月期 |
1兆4207億円 | 1336億円 [9.4%] |
730億円 [5.1%] |
| 1985年 10月期 |
1兆3251億円 | 337億円 [2.5%] |
418億円 [3.2%] |
| 1986年 3月期 |
5477億円 (決算期変更で5か月間成績) |
189億円 [3.5%] |
132億円 [2.4%] |
| 1987年 | 1兆4312億円 | 560億円 [3.9%] |
367億円 [2.6%] |
1988年 | 1兆5552億円 | 606億円 [3.9%] |
372億円 [2.4%] |
1989年 | 2兆1453億円 | 1604億円 [7.4%] |
724億円 [3.4%] |
1990年 | 2兆8798億円 | 2951億円 [10.2%] |
1028億円 [3.6%] |
1991年 | 3兆6165億円 | 2974億円 [8.2%] |
1169億円 [3.2%] |
1992年 | 3兆8215億円 | 1662億円 [4.3%] |
1201億円 [3.1%] |
| 1993年 | 3兆9929億円 | 1264億円 [3.1%] |
362億円 [0.9%] |
| 1994年 | 3兆7337億円 | 996億円 [2.6%] |
152億円 [0.4%] |
| 1995年 | 3兆9905億円 | -1666億円 [-4.1%] |
-2933億円 [-7.3%] |
| 1996年 | 4兆5925億円 | 2353億円 [5.1%] |
542億円 [1.2%] |
| 1997年 | 6兆7554億円 | 5202億円 [7.7%] |
2220億円 [3.3%] |
| 1998年 | 6兆7946億円 | 3386億円 [5.0%] |
1790億円 [2.6%] |
| 1999年 | 6兆6866億円 | 2232億円 [3.3%] |
1218億円 [1.8%] |
| 2000年 | 7兆3148億円 | 2253億円 [3.0%] |
167億円 [0.2%] |
| 2001年 | 7兆5783億円 | 1346億円 [1.7%] |
153億円 [0.2%] |
| 2002年 | 7兆4736億円 | 1854億円 [2.4%] |
1155億円 [1.5%] |
| 2003年 | 7兆4964億円 | 989億円 [1.3%] |
885億円 [1.2%] |
| 2004年 | 7兆1596億円 | 1139億円 [1.5%] |
1638億円 [2.3%] |
| 2005年 | 7兆4754億円 | 1913億円 [2.5%] |
1236億円 [1.7%] |
| 2006年 | 8兆2957億円 | 718億円 [0.8%] |
1263億円 [1.5%] |
| 2007年 | 8兆8714億円 | 3745億円 [4.2%] |
3694億円 [4.1%] |
| 2008年 | 7兆7300億円 | -2278億円 [-2.9%] |
-989億円 [-1.3%] |
| 2009年 | 7兆2140億円 | 318億円 [0.4%] |
-408億円 [-0.6%] |
| 2010年 | 7兆1812億円 | 1998億円 [2.7%] |
-2596億円 [-3.6%] |
| 2011年 | 6兆4932億円 | -673億円 [-1.0%] |
-4567億円 [-7.0%] |
| 2012年 | 6兆7955億円 | 2265億円 [3.3%] |
430億円 [0.6%] |
| 2013年 | 7兆7673億円 | 265億円 [0.3%] |
-1284億円 [-1.7%] |
| 2014年 | 8兆2159億円 | 685億円 [0.8%] |
-1260億円 [-1.5%] |
| 2015年 | 8兆1057億円 | 2942億円 [3.6%] |
1478億円 [1.8%] |
| 2016年 | 7兆6033億円 | 2887億円 [3.7%] |
733億円 [0.9%] |
| 2017年 | 8兆5440億円 | 7349億円 [8.6%] |
4907億円 [5.7%] |
| 2018年 | 8兆6657億円 | 8942億円 [10.3%] |
9162億円 [10.6%] |
| 2019年 | 8兆2599億円 | 8455億円 [10.2%] |
5821億円 [7.0%] |
| 2020年 | 8兆9994億円 | 9719億円 [10.7%] |
1兆1717億円 [13.0%] |
| 2021年 | 9兆9215億円 | 1兆2023億円 [12.1%] |
8821億円 [8.9%] |
| 2022年 | 11兆5398億円 | 1兆2082億円 [10.5%] |
9371億円 [8.1%] |
| 2023年 | 13兆207億円 | 1兆2088億円 [9.3%] |
9705億円 [7.5%] |
| 2024年 | 12兆9570億円 | 1兆4071億円 [10.9%] |
1兆1416億円 [8.8%] |
| 2025年 | 12兆4796億円 (10月 金融事業スピンオフ実施) |
1兆4475億円 [11.6%] |
1兆308億円 [8.3%] |
出所:SONY。本決算期は3月。1985年までのデータは、決算期変更前の11月1日~翌年10月末のデータ。1986年は、決算期変更により11月1日から翌年3月末までの5か月間のデータ。1987年以降は4月1日~翌年3月末の成績。
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営業利益率の平均値
ソニーの1987年から2025年までの営業利益率の平均が4.7%。
- セグメント別の業績推移
- ゲーム事業
- 音楽事業
- 映画事業
- 半導体事業
- モバイル事業(Xperia)
会社の動向
- 1946年、東京通信工業として設立。1958年に現在の「SONY」に社名変更。
- ヒット商品の初発売年は、1979年にウォークマン、1985年に8ミリビデオカメラ、1994年に初代プレイステーション発売。
- 1995年の営業損失(-1666億円)、最終赤字(-2933億円)は、1989年に48億ドルで買収した米国コロンビア・ピクチャーズ(映画会社)の営業権の減損損失として-2652億円を計上した事が主な要因。
- 2008年から2011年までの赤字続きは、アメリカの金融危機、ユーロ危機(ギリシア問題)、円高、東日本大震災などの影響と、企業内再編によるコスト計上によるもの。
- 2012年からCEOに就任した平井一夫社長による改革により「選択と集中」が進む。採算性が悪化していたモノづくり事業は縮小、または撤退。
- 近年は、ゲーム事業、音楽、映画、金融、半導体など、もともと所有していたビジネスの収益性が安定するように。企業価値も評価され、株価も好調。
- スマホ事業は規模を追う事なく継続。通信やイメージセンサーの開発と共にモバイル事業を続け、スマホ販売よりもイメージセンサー販売で利益を出していく見込み。また、スマホ事業の拡大は赤字リスクもある。
- 2025年、金融事業を分離独立。金融を抱えると資本効率が落ち、中核事業の評価が落ちてしまう事が理由。
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収益構造:セグメント別の業績
| 年度 | ゲーム | 音楽 | 映画 | エレクトロニクス | イメージングセンシング |
|---|---|---|---|---|---|
| 売上高/営業利益(億円) [営業利益率(%)] | |||||
| 2000年 | 6609/-511 [-7.7%] | 6121/205 [3.3%] | 5552/43 [0.8%] | 4620/547 [11.8%] | |
| 2001年 | 10037/829 [8.3%] | 6428/202 [3.1%] | 6358/313 [4.9%] | 3385/-126 [-3.7%] | |
| 2002年 | 9550/1127 [11.8%] | 5975/-79 [-1.3%] | 8028/590 [7.3%] | 3760/63 [1.7%] | |
| 2003年 | 7802/676 [8.7%] | 5599/190 [3.4%] | 7564/352 [4.7%] | 4904/198 [4.0%] | |
| 2004年 | 7298/432 [5.9%] | 4599/42 [0.9%] | 7337/639 [8.7%] | 5805/-99 [-1.7%] | |
| 2005年 | 9586/87 [0.9%] | 4089/162 [4.0%] | 7459/274 [3.7%] | 6253/-532 [-8.5%] | |
| 2006年 | 10168/-2323 [-22.8%] | 3551/289 [8.1%] | 9663/427 [4.4%] | 7800/ [] | |
| 2007年 | 12842/-1245 [-9.7%] | 3822/502 [13.1%] | 8579/540 [6.3%] | 8500/ [] | |
| 2008年 | 10531/-585 [-5.6%] | 3871/278 [7.2%] | 7175/299 [4.2%] | 5800/ [] | |
| 2009年 | 8407/-570 [-6.8%] | 5226/325 [6.2%] | 7052/428 [6.1%] | 4900/ [] | |
| 2010年 | 7982/465 [5.8%] | 4707/389 [8.3%] | 6000/387 [6.5%] | 5000/ [] | |
| 2011年 | 8050/293 [3.6%] | 4428/369 [8.3%] | 6577/341 [5.2%] | 4800/ [] | |
| 2012年 | 7071/17 [0.2%] | 4417/372 [8.4%] | 7327/478 [6.5%] | 30086/-1801 [-6.0%] | 4800/ [] |
| 2013年 | 10439/-188 [-1.8%] | 5033/502 [10.0%] | 8296/516 [6.2%] | 35399/-742 [-2.1%] | 4700/ [] |
| 2014年 | 13880/481 [3.5%] | 5592/606 [10.8%] | 8787/585 [6.7%] | 33722/-1517 [-4.5%] | 6100/ [] |
| 2015年 | 15519/887 [5.7%] | 6176/873 [14.1%] | 9381/385 [4.1%] | 29977/613 [2.0%] | 7391/145 [1.9%] |
| 2016年 | 16498/1356 [8.2%] | 6477/758 [11.7%] | 9031/-805 [-8.9%] | 23777/1160 [4.9%] | 7731/-78 [-1.0%] |
| 2017年 | 19438/1775 [9.1%] | 8000/1278 [16.0%] | 10111/411 [4.1%] | 26027/1331 [5.1%] | 8500/1640 [19.2%] |
| 2018年 | 23109/3111 [13.5%] | 8075/2325 [28.8%] | 9869/546 [5.5%] | 23206/765 [3.3%] | 8793/1439 [16.3%] |
| 2019年 | 19776/2384 [12.1%] | 8499/1423 [16.7%] | 10119/682 [6.7%] | 19913/873 [4.4%] | 10706/2356 [22.0%] |
| 2020年 | 26563/3422 [12.9%] | 9399/1848 [19.7%] | 7530/799 [10.6%] | 20681/1279 [6.2%] | 10125/1459 [14.4%] |
| 2021年 | 27398/3461 [12.6%] | 11169/2109 [18.9%] | 12389/2174 [17.5%] | 23392/2129 [9.1%] | 10764/1556 [14.5%] |
| 2022年 | 36446/2500 [6.9%] | 13806/2631 [19.1%] | 13694/1193 [8.7%] | 24760/1795 [7.2%] | 14022/2122 [15.1%] |
| 2023年 | 42677/2902 [6.8%] | 16190/3017 [18.6%] | 14931/1177 [7.9%] | 24537/1874 [7.6%] | 16027/1935 [12.1%] |
| 2024年 | 46700/4148 [8.9%] | 18426/3573 [19.4%] | 15059/1173 [7.8%] | 24093/1909 [7.9%] | 17990/2611 [14.5%] |
| 2025年 | 46857/4633 [9.9%] | 21201/4470 [21.1%] | 14993/1049 [7.0%] | 22605/1586 [7.0%] | 21515/3573 [16.6%] |
出所:SONY。「イメージング・センシング・ソリューション」において、2000年から2005年までの売上高/営業利益は「補足資料」、2006年から2011年までは「説明会配布資料 」、2012年~2014年までは「デバイス部門」の「半導体売上高」データ、2015年~2018年までは「半導体セグメント」のデータ。また、「エレクトロニクス」セグメントの2017年以前のデータは「イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)」「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション(MP&C)」「ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)」の3部門を合計した数値。
- ゲーム事業……ネットワーク化とサブスクが定着し、安定的な収益を出せるように。PCゲームの拡大が脅威だが、今までの遺産があるため、簡単には崩れない。とにかくゲーム機(PS5)の普及が急務。
- 音楽……日本を含む世界中のアーティストの約320万曲以上の音楽著作権を管理。「スポティファイ」や「Apple Music」「Amazon Music」「YouTube Music」などの音楽ストリーミングサービスの成長により、安定して高収益化へ。2018年にEMIを連結子会社化した事も大きい。
- 映画……「ネットフリックス」「Amazonプライム」などの動画配信サイトの成長により、多くの映画遺産をもつソニーの収益性も安定化。なお、ヒット作によって増減が激しく、例えば「スパイダーマン」や「鬼滅の刃」がヒットすると業績も急伸する。アニメ配信サイト「クランチロール」も有料会員が順調に伸びる。
- 金融……生命保険、損保、銀行、共に好調。テレビCMに力を入れ、さらなる利用者拡大を目指す。
- 半導体……スマホカメラ多眼化により、得意のCMOSイメージセンサーの需要急増。アップルや中国スマホメーカー向けの需要を確実に取り込む見込みで、今後は自動車向けの販売拡大も目指す。イメージセンサー分野でダントツの知的財産(特許)をもつ利点を活かし、積極投資で業界2位のサムスンの追随を抑えたい。
- エレクトロニクス……主にカメラ、テレビ、スマートフォン。改革により合理化されているため、赤字を出しにくい。
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SONYの国内/外国への収益割合
| 年度 | 日本 | 米国 | 欧州 | 中国 | アジア太平洋 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高(億円) [全体比(%)] | ||||||
| 2000年 | 24007 [32.8%] | 21798 [29.8%] | 14737 [20.1%] | 12604 [17.2%] | ||
| 2005年 | 21687 [29.0%] | 19576 [26.2%] | 17157 [23.0%] | 16333 [21.8%] | ||
| 2010年 | 21525 [30.0%] | 14436 [20.1%] | 15394 [21.4%] | 12884 [17.9%] | 7571 [10.5%] | |
| 2015年 | 24173 [28.6%] | 17337 [21.4%] | 18813 [23.2%] | 5404 [6.7%] | 9591 [11.8%] | 6736 [8.3%] |
| 2020年 | 29624 [32.9%] | 21534 [23.9%] | 18162 [20.2%] | 7627 [8.5%] | 8616 [9.6%] | 4427 [4.9%] |
| 2023年 | 30275 [23.3%] | 37512 [28.8%] | 26329 [20.2%] | 10009 [7.7%] | 16597 [12.7%] | 9483 [7.3%] |
| 2025年 | 13332 [10.7%] | 40644 [32.6%] | 28268 [22.7%] | 14286 [11.4%] | 16948 [13.6%] | 11316 [9.1%] |
出所:SONY
- 2020年代以降、アメリカ市場の売上が日本市場を追い越す。これは、ゲーム、音楽、映画などの売上がアメリカ市場が中心である事が背景。特にゲーム事業は日本発とはいえ、すっかりとアメリカ中心のビジネスに変化。ゲーム事業本社も2016年にアメリカへ移転。
- 中国向けの売上も多いが、これは中国スマホメーカー向けのイメージセンサー(半導体)の販売が伸びている事が大きい。
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ソニーの「製造」関連の動向
- 液晶パネル生産……2012年に設立されたジャパンディスプレイへ譲渡。ディスプレイパネルは外部調達。
- テレビ……2023年度からマレーシア工場でTV生産の自動化を進め、中国/韓国勢の追撃に向かったが、2026年3月にテレビ事業を中国TCLとの合弁へ移管。出資比率はTCLが51%、ソニーが49%。
- カメラ……ミラーレスカメラ/コンパクトデジカメなどの生産割合を、2022年に中国工場からタイ工場へ移管。
- 業務用カメラ……2023年に静岡県湖西工場を閉鎖し、愛知県幸田工場に集約。
- スマートフォン……製造/組み立ては、合弁だった中国北京工場から2019年に撤退し、ソニー単独保有のタイ工場に一本化して集中生産。
- パソコン(VAIO)事業……2014年に日本産業パートナーズに売却。
- バッテリー事業……2016年に村田製作所へ売却。スマホ用バッテリーは外部調達。
- 半導体(イメージセンサー)……市場シェア60%に向けて長崎や熊本で積極投資。Appleを中心にそれぞれのスマホメーカー向けの特定イメージセンサーを供給。
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連結社員数と開発投資について
| 年度 | 従業員数(連結) | 平均年収 | 設備投資費 | 研究開発額 |
|---|---|---|---|---|
| 1985年 | 4万8700人 | – | 941億円 | 1214億円 |
| 1990年 | 11万2900人 | – | 3238億円 | 1652億円 |
| 1995年 | 13万8000人 | – | 2507億円 | 2391億円 |
| 2000年 | 18万1800人 | 880万円 | 4652億円 | 4167億円 |
| 2005年 | 15万8500人 | 937万円 | 3843億円 | 5318億円 |
| 2010年 | 16万8200人 | 923万円 | 2049億円 | 4268億円 |
| 2015年 | 12万5300人 | 935万円 | 4689億円 | 4682億円 |
| 2020年 | 10万9700人 | 1044万円 | 4852億円 | 5252億円 |
| 2023年 | 11万3000人 | 1113万円 | 8826億円 | 7428億円 |
| 2025年 |
出所:SONY
- パソコン事業、液晶パネル生産、電池事業など製造関連から撤退したため、従業員はピーク時よりも大きく減少。
- 現在の設備投資費/研究開発費は、CMOSイメージセンサーを中心とした半導体関連が多くを占める。
- 音楽分野の楽曲IP確保や映画製作などにおいても毎年数百億円を設備投資費として計上。音楽部門の利益率が好調であり、今後も長年愛される楽曲IPの確保を進める見通し。
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SONYの財政・経営状況
| 年度 | 総資産 [現金・現金同等物] |
負債総額 [有利子負債] |
自己資本・純資産 [自己資本比率(%)] |
|---|---|---|---|
| 1985年 | 1兆4501億円 [1460億円] |
8438億円 [3010億円] |
6063億円 [41.8%] |
| 1990年 | 4兆6024億円 [4429億円] |
3兆1050億円 [1兆4730億円] |
1兆4764億円 [32.1%] |
| 1995年 | 5兆457億円 [4593億円] |
3兆8767億円 [1兆4959億円] |
1兆1690億円 [23.2%] |
| 2000年 | 7兆8279億円 [6131億円] |
5兆5125億円 [1兆2001億円] |
2兆3154億円 [29.6%] |
| 2005年 | 10兆6077億円 [7030億円] |
7兆3668億円 [1兆1012億円] |
3兆2409億円 [30.6%] |
| 2010年 | 12兆9248億円 [1兆144億円] |
9兆9883億円 [1兆100億円] |
2兆9365億円 [22.7%] |
| 2015年 | 16兆6733億円 [9836億円] |
13兆5489億円 [7010億円] |
3兆1244億円 [18.7%] |
| 2020年 | 27兆5078億円 [1兆7869億円] |
20兆7835億円 [2兆4565億円] |
6兆7243億円 [24.4%] |
| 2025年 | 15兆5834億円 [2兆2088億円] |
7兆1699億円 [1兆6696億円] |
8兆5135億円 [54.6%] |
出所:SONY。1985年は決算期変更前の10月31末時点の数値。
- ソニーは2000年代からソニー生命、ソニー損保、ソニー銀行などの金融事業が本格拡大。そのあたりから会社のバランスシートが大きく変化。返済義務のあるお金は負債科目であるため、総資産と共に負債総額も増加。
- 自己資本比率が低いのは金融事業をもつため。金融を除くと自己資本比率は60%前後(2022年度基準)。事業内容と、その収益性を含め、世界的に見ても優良企業。
- 国/地域別の有形資産比率は、日本が73%、アメリカが約15%、欧州が約5%。(2020年時点)
- 2025年度は金融部門をスピンオフさせた事で大きくバランスシートが縮小。純資産比率は54.6%となった。
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